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Gafas virtuales Oculus Rift DK2 para la rehabilitación motora del hombro

Investigadores de la Universidad Carlos III de Madrid, en su campus de Leganés, crean un prototipo que utiliza un sistema de realidad virtual

Baldominos es profesor del Departamento de Informática de la UC3M y uno de los creadores del prototipo para rehabilitar el hombro. / SER Madrid Sur

Baldominos es profesor del Departamento de Informática de la UC3M y uno de los creadores del prototipo para rehabilitar el hombro.

Fuenlabrada

Conectar investigación con salud y videojuegos ya no es cosa ciencia ficción. Así lo ha demostrado un equipo de investigadores de la UC3M que ha desarrollado un sistema de realidad virtual para la rehabilitación motora del hombro. Es todavía un prototipo, aunque ya ha sido evaluado por diferentes fisioterapeutas de clínicas de rehabilitación. Está formado por un sensor de movimiento que permite realizar ejercicios controlados en un entorno de juego de fútbol.

Según indica, Alejandro Baldominos, profesor del departamento de Informática de la UC3M y uno de los cuatro investigadores, se utilizan dos tecnologías novedosas: el Intel RealSense, un sensor de movimiento lanzado recientemente para desarrolladores y las gafas de realidad virtual Oculus Rift DK2, a través de las que se puede ver el programa y el movimiento que estamos haciendo. En este caso, sólo se trabaja con el movimiento ascendente y descendente del brazo, pero según los expertos, se consigue una buena rehabilitación, que a la vez es más divertida para el paciente.

La investigación forma parte de un proyecto europeo para el envejecimiento activo y saludable, a través de las TIC y el prototipo ya ha sido presentado en la revista científica ‘Procedia Computer Science’.

Baldominos reconoce que todavía queda mucho camino para que este sistema tenga una aplicación en los circuitos sanitarios, pero lo cierto es que los primeros pasos prometen.

Alejandro Baldominos, profesor Departamento de Informática de la UC3M. Desarrollan un prototipo para la rehabilitación motora del hombro a través de las gafas virtuales Oculus Rift DK2.

12:29

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