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‘All in’ por Verdansk: Call of Duty lo apuesta todo al regreso del mapa original de Warzone

Podremos volver a jugarlo el 3 de abril y medimos la expectación con el youtuber Soki. Además esta semana hablamos del simulador social InZOI y de Tour de France 2025

SER Jugones 11x27: ‘All in’ por Verdansk, Call of Duty lo apuesta todo al regreso del mapa original de Warzone

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Fuenlabrada

Warzone, el battle royale gratuito de Call of Duty, vivirá una verdadera revolución vintage el próximo 3 de abril: después de unos tres años regresará su mapa original Verdansk. Activision, Raven Software, Beenox y Treyarch quieren devolver así el esplendor a un título divertidísimo que tocó techo durante el confinamiento por la pandemia y que ha ido perdiendo el apoyo de la comunidad de jugadores en los últimos meses, sobre todo, por la importante presencia de hackers con trampas en los modos igualados competitivos.

El arreglo de ciertos errores durante el juego, el fortalecimiento del sistema antitrampas Ricochet y, sobre todo, los recuerdos de Verdansk, serán clave para el renacer del un título que recibió hace unos meses las mecánicas de movimiento y armas de Black Ops 6. Para calibrar la expectación y la confianza en la remontada a largo plazo hemos conversado con Soki, el creador de contenido más importante en español de Call of Duty, tanto en Youtube como en Twitch.

“Sorprende que su trailer haya alcanzado más visitas que el del Verdansk original”, reconoce Soki, aunque “no va a ser lo mismo” porque el juego ha cambiado y nuestras circunstancias también” -afortunadamente ya no estamos confinados-. Ahora el gameplay y la velocidad de movimiento es más rápida, adaptada a Black Ops 6. y se han mejorado detalles como la colocación de la máscara antigás. “Es la última oportunidad” después del desencanto paulatino de los jugadores, asegura el creador de contenido. “Es seguro que el número de jugadores subirá, como mínimo doblará los jugadores actuales e incluso los puede triplicar”, añade, y cree que el reto será mantenerlos con una buena experiencia de juego.

Sobre la nostalgia de volver al origen: “Recuerdo sobre todo la época inicial con Modern Warfare y luego los cambios de mapa y armas con Cold War, con grandes clips con el Kar 98K y los rifles de francotirador ‘súper chetados’, se podía jugar casi con cualquier arma porque estaban equilibradas, luego llegó la época de la DMR, momentos con los amigos de cierres de zona en Downtown súper frenéticos porque había un montón de edificios…la verdad es que tengo ganas de volver a eso”, reconoce el streamer.

Soki cifra en un 6,5 sobre 10 su confianza en que el nuevo Verdansk sea jugable y disfrutable a todos los niveles “por ser bastante optimista”, añade. Pero reconoce que los cambios en la cúpula del sistema antitrampas Ricochet serán positivos porque “volverán muchos jugadores y la proporción de tramposos bajará”, y la clave estará en que se vaya actualizando adecuadamente para adaptarse a los nuevos hacks de apuntado automático o visión a través de las paredes, por ejemplo.

El nuevo mapa de Verdansk evolucionará, no será estático en adelante. “Activision ha confirmado que el mapa será el clásico con algunos cambios y novedades, y aparte, lo cambiarán con el paso del tiempo. Volverán los búnkeres...” señala acerca de esta evolución que incluye el estadio abierto por su zona inferior. Soki recalca que prefiere que el mapa cambie con añadidos en lugar de mediante destrucción como pasó en 2021 con zonas como Downtown “con escombros, grietas y agujeros”. “Alguna casita nueva en zonas con mucho espacio como Farm o en la zona de Superstore como cuando metieron una fábrica…” sugiere.

Ya conocemos otras novedades en el juego como el nuevo aspecto de la tienda para comprar objetos durante las partidas o el regreso de los elementos flotantes en el suelo para ir equipándonos. Solo hay que esperar al 3 de abril para ver el nuevo mapa y buscar nuestro armamento personalizado para tratar de sobrevivir y ser el último equipo en pie.

Hemos probado inZOI

inZOI, el nuevo simulador social surcoreano

inZOI, el nuevo simulador social surcoreano / Krafton/inZOI Studios

inZOI, el nuevo simulador social surcoreano

inZOI, el nuevo simulador social surcoreano / Krafton/inZOI Studios

Más juegos. Ya hemos podido probar inZOI el nuevo título de simulación social de los surcoreanos Krafton e inZoi Studios que competirá de tú a tú con Los Sims 4. Su primera gran diferencia con la saga de Maxis y EA es su apuesta por el realismo gráfico: en inZOI no manejaremos a muñecos coloristas sino a recreaciones hiperrealistas de personas con un abrumador nivel de detalle para su personalización. Ese nivel de profundidad y detalle visual se extenderá también al mobiliario de nuestras casas, en un gigantesco campo abierto que, al principio, impresiona por su cantidad de opciones y herramientas con las que familiarizarnos. Pero sus posibilidades son casi infinitas.

Dowon, Kucingku y Bliss Bay serán las tres primeras localizaciones donde vivir nuestras aventuras en inZOI. La primera es una gran ciudad muy asiática, la segunda una isla paradisíaca y la tercera una población costera enfocada al ocio y las vacaciones. El desarrollo de la personalidad de los personajes también se presenta muy completo, con rasgos bien detallados que debemos valorar adecuadamente con la vista puesta en interacciones futuras. Y todo bajo un lenguaje inventado claro.

Ya está disponible la demo gratuita de inZOI que incluye la creación de personajes y el estudio de construcción. Será accesible hasta el 28 de marzo, día en el que comenzará su acceso anticipado a través de Steam, y sus creadores ya han anunciado añadidos futuros como trabajos freelance y otras profesiones, modo ghost play, una isla de gatos, piscinas y la habilidad de nadar o árboles genealógicos.

Tour de France 2025 y PCM 25

La nueva edición de la saga oficial de ciclismo del Tour de Francia, Tour de France 2025, llegará a las tiendas el próximo 5 de junio para PS5, Xbox Series y PC (Steam). Su principal novedad es una demanda histórica de los jugadores: mejoras gráficas. El estudio Cyanide ha incorporado el motor gráfico Unreal Engine 5 para añadir mejoras en la iluminación y el entorno de las carreras, que ahora se ven más creíbles y densos, así como en el público de las carreteras.

Otras novedades de la edición 2025 son un nuevo sistema de avituallamiento y multijugador con partidas privadas con amigos, que se suma al modo online estrenado en la última entrega. En cuanto a carreras, además del Tour, Paris- Niza, Dauphinè y clásicas como Paris Roubaix, se estrenará con licencia la Flecha Valona con su ascensión final al Mûr de Huy. También se ha presentado PCM 25 (PC), más enfocado a la gestión, que también incorporará el motor gráfico Unreal Engine 5 con grandes mejoras visuales y efectos climáticos como la lluvia. Hasta aquí el SER Jugones de esta semana, pasadlo bien.

Víctor Rodríguez

Víctor Rodríguez

Licenciado en Periodismo por la Universidad Rey Juan Carlos, lleva dedicado más de 15 años a la información...

 

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