La industria española del videojuego, optimista: “Podemos doblar nuestro mercado en cinco años”
Desde la Asociación Española de Videojuegos recuerdan que nuestro país es muy atractivo para la inversión extranjera y piden incentivos fiscales
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Madrid
La Asociación Española de Videojuegos, AEVI, ha organizado una jornada parlamentaria en el Congreso de los Diputados para dar a conocer el peso social y económico de esta industria en nuestro país y, de paso, reivindicar más apoyo público. Su presidente y vicepresidente para el sur de Europa en Bandai Namco Entertainment, Alberto González, aseguró que en España “hay talento y capacidad industrial” -524 estudios- pero es necesario un marco regulatorio con incentivos fiscales similares al resto de países europeos. El presidente de AEVI cree que existe potencial para doblar el mercado español en apenas cinco años, y a esto se suma el atractivo de nuestro país para el inversor extranjero.
Esta petición de apoyo se sustentó en datos. Según apuntó el secretario general de AEVI, José María Moreno, en 2023 los videojuegos facturaron en España más de 2.300 millones de euros, siendo el tercer mercado dentro de la Unión Europea. Eduardo Mena, director de Investigación de la consultora IPSOS UK, aportó cifras como que el 63% de la población española confiesa jugar a videojuegos, con una edad media que avanza paulatinamente y repartido prácticamente al 50% entre hombres y mujeres, sobre todo si hablamos de videojuegos móviles. La conductora del evento, la creadora de contenido y presentadora ‘Cristinini’ también destacó ese reparto equilibrado en el género de los jugadores frente a la creencia popular de que los videojuegos son cosa de usuarios masculinos.
Daniel Cervantes, director general de IDG Consulting, recordó que los videojuegos son la industria cultural que más factura en España (por delante de libros, música o cine) y señaló que, cada vez más, son las películas y series las que adaptan videojuegos y no al revés. Además de destacar la creciente importancia de los estudios independientes también indicó que los perfiles laborales más demandados en España relacionados con el desarrollo de videojuegos son los ingenieros de rendering y programadores de C++, además de artistas e ilustradores. Liliana Laporte y Jorge Bravo también aportaron su experiencia en la industria española; la primera como vicepresidenta de ventas de Playstation en Europa potenciando el talento local con el programa ‘Playstation Talents’ y el segundo como director del estudio de Electronic Arts en Madrid, que cuenta ya con 500 empleados.
Además del impacto económico de los videojuegos en estas jornadas parlamentarias también se trató su impacto social y el papel de las administraciones públicas. Elena Morán, psicóloga y orientadora educativa, repasó los beneficios de los videojuegos en la Fundación ‘Juegaterapia’, donde se utilizan para el apoyo psicológico y la rehabilitación de niños enfermos de cáncer. De hecho próximamente Juegaterapia abrirá un nuevo centro tecnológico de rehabilitación por los beneficios que ya han podido comprobar entre sus pequeños pacientes.
Miguel Ángel Salcedo, ‘Chincheto’, streamer y responsable del proyecto L3tcraft Education describió cómo utilizan Minecraft para potenciar la creatividad y autonomía en las aulas con alumnos tanto de altas capacidades como con síndrome de down o con parálisis cerebral. Destacó la versión educativa de este juego y sus posibilidades como “lienzo en blanco”.
Desde la Fundación ONCE Lourdes González puso en valor el Libro Blanco de accesibilidad para desarrolladores editado junto a AEVI para que se tengan en cuenta aspectos como la audiodescripción o los modos asistidos en los títulos. Asimismo se están comenzando a poner a la venta periféricos inclusivos como mandos de control para personas con discapacidad.
En este encuentro también participaron representantes políticos de los grupos parlamentarios del PSOE y el PP, que defendieron su valor cultural y expresaron su deseo de que esta legislatura “sea la legislatura de los videojuegos”. Por su parte Manuela Villa Acosta, directora general de Asuntos Culturales de la Presidencia del Gobierno invitó a la industria a sumarse a desafíos como la diversidad, la promoción del patrimonio y el respeto por el medio ambiente.
Finalmente Jordi Martí Grau, secretario de Estado de Cultura, aseguró que por “responsabilidad pública” se debe dar “todo el apoyo al sector” y se mostró favorable a los incentivos fiscales y subvenciones a la industria del videojuego.
Nintendo Switch 2
Más temas de esta semana. Hace unos días, por fin, Nintendo hacía oficial el lanzamiento de Nintendo Swicth 2 a lo largo de este año 2025. La compañía japonesa ha realizado este anuncio a través de un vídeo donde se ha presentado la nueva máquina, pero sin ofrecer especificaciones técnicas. Sí se ha dejado claro que volverá a ser híbrida con versión portátil y posibilidad de ser acoplada al ‘dock’ que sirve para jugar frente a un televisor.
La nueva consola es ligeramente más grande que su antecesora, también su pantalla, pero mantiene un diseño muy similar con los mandos de control acoplados a los lados. El sistema de acople también cambiará, con un conector central que sustituye a las pestañas de acople vertical del primer modelo. Contará con conectores USB-C y un soporte de sobremesa más grande que el de la primera Nintendo Switch.
Sid Meier’s Civilization VII
Y hablando más a corto plazo, uno de los clásicos de los juegos de gestión de imperios, Civilization, vuelve muy pronto. El próximo 11 de febrero se lanzará en todas las plataformas Sid Meier’s Civilization VII, y nosotros ya hemos podido probarlo. El análisis más detallado lo haremos más adelante pero sí podemos contaros nuestras primeras impresiones con la versión de PC (Steam). El juego está totalmente doblado al español y nos ofrece 24 líderes en total (desde Benjamin Franklin a Confucio o Isabel La Católica) para desarrollar nuestra pequeña aldea y convertirla en una civilización autosuficiente a lo largo de tres eras: antigüedad, descubrimientos y modernidad.
Una de las principales novedades de esta séptima entrega es que los líderes no están vinculados a ninguna civilización concreta, por lo que podemos manejar a Isabel La Católica y levantar un imperio egipcio o romano, por ejemplo. Contaremos con seis niveles de dificultad y cinco velocidades de juego, porque hay que recordar que estamos ante un juego de gestión por turnos con un mapa dividido en casillas para nuestra expansión. El primer impacto es el de un juego completo, lleno de opciones, pero nuestros consejeros nos harán la vida diplomática y militar un poco más asequible.
Festival Internacional GEM Awards
Y, para terminar, este miércoles se ha anunciado en FITUR que Sevilla acogerá el próximo 26 de abril la gala de premios del nuevo Festival Internacional GEM Awards de videojuegos. Hace unos días mantuvimos un encuentro virtual con sus responsables y nos contaron bastantes detalles de un evento que quiere convertirse en el “primer evento global de videojuegos donde la comunidad verdaderamente importa”.
Se enmarcará en una feria de videojuegos que se celebrará entre el 24 y el 27 de abril en el auditorio de Sevilla FIBES 2. Además de la gala de entrega de premios habrá exposición, lanzamientos, torneos, zona arcade, talleres de videojuegos y eventos de cosplay. La entrega de premios del 26 de abril será una gala híbrida presencial y retransmitida en directo por streaming, con actuaciones musicales y presencia de anunciantes intercalados y también anuncios de próximos lanzamientos. El sistema de votaciones estará inspirado en el de Eurovision y contará con una plataforma online para votar en las diferentes categorías. El premio más importante será la ‘Gema del año’, en referencia a la aparición de estos objetos en multitud de videojuegos. Hasta aquí el SER Jugones de esta semana, pasadlo bien.